5G가 열어줄 초연결사회가 탄생하기까지의 역사와 기술을 한눈에 조망합니다!
[초연결사회는 어떻게 만들어졌나?]
- 셀룰러 이동통신, 인공위성, 인터넷, 그리고 반도체의 탄생과 발전사를 통해 초연결사회가 만들어지는 과정을 살펴봅니다.
- 기술의 발명을 둘러싼 인물들과 사건들에 대한 이야기가 흥미진진하게 펼쳐집니다.
[초연결사회를 구성하는 기술들은 어떻게 동작하나?]
- 부품의 연결에서, 제품의 연결, 네트워크의 연결에 이르기까지 시야를 순차적으로 확장하며 다양한 통신 기술들의 동작 방식을 살펴봅니다.
- 고속화, 계층화, 통합화를 주제로 기술들의 동작 방식을 들여다 보고, 기술들의 발전 방향을 살펴봅니다.
[초연결사회의 미래 모습은?]
- 초연결사회의 애플리케이션과 서비스를 구성하는 기술들의 동작 방식을 살펴봅니다.
- 사람과 기기, 기기와 기기 간의 새로운 연결을 통해 펼쳐질 새로운 세상을 그려 봅니다.
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김정섭
서울대학교 경영학과, 카이스트 전산학과 대학원, 헬싱키 eMBA를 마쳤으며, LG-CNS에서 정보시스템 개발 업무를 담당했고, LG전자에서 광저장 장치와 넷하드 제품의 개발, 스마트 게이트웨이 등 스마트홈 기술들의 개발 업무를 담당했다. 현재는 동 회사의 자동차 전장 부품 사업부에서 인포테인먼트 시스템을 개발하는 업무를 진행 중이다. 저서로 《네트워크와 인터넷(정보문화사, 2000)》, 역서로 《자바 네트워크 프로그래밍(한빛미디어, 1999)》이 있다. ‘커넥티비티’를 주제로 네이버 블로그를 운영 중이다.
- [1부] 연결을 위한 기술의 탄생
- ▣ 1장: 사람과 사람을 연결하다 - 셀룰러 이동통신
- 0세대, 이동통신의 시작과 핸드폰의 출현
- 이동통신 0세대의 시작
- 이동통신 1세대를 위한 연결 기술들의 잉태
- 이동통신 1세대를 위한 최초의 셀룰러 폰
- 1세대, 셀룰러 방식의 도입
- 이동통신 0세대의 한계
- 오늘날까지 이어지고 있는 셀룰러 방식
- 셀룰러 방식에서의 셀 간 이동
- 이동통신 1세대의 전 세계 확산
- 2세대, 디지털 통신과 시분할 다중접속
- 이동통신 2세대를 연 GSM
- 주파수 다중접속에서 시분할 다중접속으로
- 시분할 다중접속(회선 방식)에서 패킷 방식으로
- 아날로그에서 디지털로
- 코드분할 다중접속(CDMA)
- 코드분할 다중접속이 상용화되기까지
- 3세대, 스마트폰과 인터넷
- 비동기식 WCDMA와 동기식 CDMA2000
- 이동통신과 인터넷의 만남
- 스마트폰의 탄생 순간, 원 디바이스
- 4세대, LTE
- 데이터 전송 속도, 75Mbps
- 코드분할 다중접속의 막을 내리다
- 마침내 진정한 4세대의 속도를 내다: LTE-A와 광대역 LTE
- 데이터 전송 속도의 실제
- 5세대, 미래
- 0세대, 이동통신의 시작과 핸드폰의 출현
- ▣ 2장: 전 세계를 실시간으로 연결하다 - 통신위성
- 스푸트니크 충격, 인터넷과 GPS를 낳다
- 역사는 꿈꾸는 자가 만든다
- 인류 최초의 인공위성
- 스푸트니크 충격
- 통신위성, 전 세계를 실시간으로 연결하다
- 미국의 도전
- 최초의 통신위성, SCORE
- 최초로 텔레비전 영상을 전송한 인공위성, 텔스타
- 최초의 중계위성과 최초의 정지궤도위성
- 인텔샛과 인마샛, 인공위성의 상업화 시대
- 최초의 상업용 인공위성, 인텔샛
- 항공, 선박의 통신을 위한 인공위성, 인마샛
- 이리듐 프로젝트, 위성 전화의 시작
- 이리듐 프로젝트의 배경
- 66개의 인공위성과 이리듐
- 이리듐 프로젝트의 실패
- 극적인 회생
- 우리나라의 인공위성
- 위성 통신 시대의 개막
- 우리나라의 통신위성들
- 통신위성과 드론, 전쟁의 양상을 바꾸다
- 무인전투기, 전투의 양상을 바꾸다
- 무인전투기와의 통신
- 미래의 무인전투기
- 스푸트니크 충격, 인터넷과 GPS를 낳다
- ▣ 3장: 만물이 연결되는 세상 - IoT
- 메인프레임의 시대, 컴퓨터 대중화 시대의 서막
- 인터넷 출생의 진실
- 진공관 컴퓨터의 시대
- 트랜지스터 컴퓨터의 등장
- 시스템 360과 범용 컴퓨터들의 등장
- 동시 접속, 시분할과 다중 사용자의 연결
- 일괄처리 방식의 도입
- 키보드와 모니터의 등장
- 동시 접속과 시분할
- 컴퓨터의 최초 원격 연결, 인터넷의 시작
- 첫 번째 인터넷 메시지
- 최초의 인터넷 라우터
- 아파넷의 확장
- 이메일, 인터넷의 킬러 애플리케이션
- 메일 박스를 이용한 메시지 보내기
- 최초의 이메일 전송
- 최초의 스팸메일
- 아파넷, 인터넷으로 승화되다
- 해외로의 확장
- 자생적 패킷 네트워크의 등장과 아파넷의 종료
- IoT, 모든 것의 연결의 시작
- 우리나라의 인터넷
- 메인프레임의 시대, 컴퓨터 대중화 시대의 서막
- ▣ 4장: 연결의 시작은 스위치 - 집적회로
- 스위치, 정보화 시대에 알려지지 않은 영웅
- 디지털 세상을 위한 스위치와 네트워크를 위한 스위치
- 전화교환기와 스위치
- 계산기에 사용되는 스위치
- 진공관, 전자식 디지털 컴퓨터의 탄생
- 에디슨 효과
- 진공관의 발명
- 트랜지스터, 실리콘 밸리의 시작
- 트랜지스터의 발명
- 트랜지스터의 구성
- 트랜지스터의 동작
- 실리콘 밸리의 탄생
- 집적회로와 시스템-온-칩
- 집적회로의 탄생
- 집적회로의 발전과 무어의 법칙
- 집적회로의 구조
- 복합 쇼핑몰과 같은 시스템-온-칩
- [2부] 연결을 위한 기술의 진화
- 스위치, 정보화 시대에 알려지지 않은 영웅
- ▣ 5장: 속도 변화의 지수함수 - 고속화
- 변화의 속도, 속도의 변화
- 변화의 속도
- 속도의 변화
- 이론과 현실
- 비트 간격 좁히기
- 동작 주파수 높이기
- 게이트 지연 줄이기
- 대역폭 넓히기
- 저전압 차분 신호 전송
- CPU와 메모리 간 통신 속도: 더블 데이터 레이트(DDR)
- 병렬 전송
- 유선 병렬 전송 시의 타이밍 틀어짐 현상
- CPU와 메모리 사이는 여전히 병렬 전송인 이유
- 유선 병렬 전송과 무선 병렬 전송
- 첫 번째 무선 통신의 병렬 전송: 다중입력-다중출력(MIMO)
- 두 번째 무선 통신의 병렬 전송: 주파수집성기술(채널 본딩)
- 압축, 4K 영상을 볼 수 있는 이유
- 디지털 통신의 과정
- 멀티미디어 데이터의 손실 압축
- 이미지 데이터의 압축
- 문서 데이터의 무손실 압축
- 선(라인) 부호화의 개선
- 변화의 속도, 속도의 변화
- ▣ 6장 계층의 분업화 - 프로토콜
- 통신 프로토콜의 계층화
- 프로토콜
- 프로토콜을 변환해 주는 게이트웨이
- 대표 프로토콜, TCP/IP
- 인터넷 프로토콜(IP)
- 전송 제어 프로토콜(TCP)
- 프로토콜 스택
- OSI 7계층
- 프로토콜 계층의 실제
- 모든 디지털 통신은 패킷으로
- 회선에서 패킷으로
- 패킷의 구조
- 인터넷 프로토콜 패킷
- 전송 제어 프로토콜 세그먼트
- 프로토콜 스택과 패킷
- 캡슐화
- 캡슐화와 터널링
- 다양한 패킷 통신
- 컴퓨터 내부의 패킷 통신
- 원거리 통신에서의 패킷 사용
- LTE의 패킷화
- 디지털 방송의 패킷화
- 통신 프로토콜의 계층화
- ▣ 7장: 단순한 것이 아름답다 - 통합화
- 무선 통신 기술들의 통합화
- 블루투스와 와이파이의 저전력 규격
- 메쉬 네트워크화
- 와이파이와 셀룰러 이동통신
- 유선 통신 기술의 통합화
- USB-C로 커넥터 단일화
- 하나의 케이블로 여러 종류의 데이터를, 썬더볼트
- 프로토콜의 통합화
- 정보시스템 분야에서의 HTTP
- HTTP의 탄생과 발전
- HTTP 라이브 스트리밍
- HTTP의 버전 2: HTTP/2
- HTTPS와 공인인증서
- 컴퓨팅 아키텍처의 통합화
- 클라우드 앞의 넷 하드(NAS)
- 인터넷의 한계를 극복하다
- 클라우드의 데이터와 딥러닝
- [3부] 연결을 위한 기술의 종류
- 무선 통신 기술들의 통합화
- ▣ 8장: 박스 안의 세상 - 부품 간 연결
- 초연결 사회와 커넥티비티의 계층 구조
- 인쇄회로기판, 부품 연결의 토대
- 연결의 시작, 집적회로 내부의 연결(레벨 0)
- 집적회로 간 연결, 인쇄회로기판
- 도시의 도로를 닮은 인쇄회로기판
- 집적회로 간 다양한 통신 방식
- 집적회로 간의 통신
- 동기식 전송
- 비동기식 전송
- 동기식 통신의 기본: I2C
- 칩 활성화 핀을 사용하는 직렬 주변기기 인터페이스
- 임베디드 개발자들의 영원한 도구, 범용 비동기화 송수신기
- 컴퓨터의 내부 연결
- 과거보다 단순해진 컴퓨터 아키텍처
- 메인보드의 확장, 추억의 ISA 버스
- 플러그 앤 플레이와 PCI, 그리고 PCI 익스프레스
- 메인보드 위의 케이블, 병렬 ATA와 직렬 ATA
- 스마트폰의 내부 연결
- 손 안의 컴퓨터를 위한 호환성 규격, MIPI
- 스마트폰 내부의 연결의 실제
- 자동차의 내부 연결
- 자동차용 인포테인먼트 시스템
- 자동차 내부의 기본 네트워크, CAN
- 간단한 데이터 전송을 위한 LIN
- 고속의 대용량 데이터 전송
- 차량 커넥티비티
- ▣ 9장: 편리함과 불편함의 사이 - 유선 연결
- USB
- 범용 직렬 버스
- 데이터와 충전을 하나로
- 연결의 불편함과 USB-C
- USB-C가 또 한 번의 범용을 만든다
- 버스에서 일대일 연결로
- 장치 인식과 데이터의 전송
- 이더넷
- 이더넷과 인터넷의 관계
- 레이저 프린터를 위한 조연에서 인터넷을 위한 주연으로
- 더미 허브에서 스마트 스위치로
- 지금까지 외관상 변함이 없는 케이블과 커넥터
- 이더넷 프레임의 충돌 회피와 대책
- 이더넷 프레임
- 이더넷 주소 결정 프로토콜
- 서로 다른 이더넷 네트워크상의 컴퓨터 간 통신
- 혁신의 연구소, 제록스 파크
- 오디오/비디오 신호의 전송, HDMI
- 세상을 바꾼 혁신, HDMI
- 이진 신호의 변환 최소화 방법과 차분 신호 방법
- HDMI의 리모컨 지원 기능
- 버전과 지원 해상도
- HDMI의 오디오 전송
- 스마트폰과 텔레비전의 연결, MHL
- 디스플레이 포트
- 디스플레이 포트의 탄생
- 디스플레이 포트의 패킷 전송 방식
- 디스플레이 포트의 데이터 전송 레인
- USB
- ▣ 10장: 차고 넘치는 신호들 - 무선 연결
- 와이파이
- 와이파이 기기의 무덤, CES
- 넘쳐나는 2.4기가헤르츠 대역의 기기
- 와이파이의 탄생
- 와이파이와 이더넷의 버스 시스템 동작 비교
- 와이파이 기기의 네트워크 등록
- 블루투스
- 기술의 탄생
- 블루투스의 호핑 방식이란
- 와이파이와 블루투스
- 블루투스 사용 전 단계인 페어링
- 멀티페어링과 멀티포인트
- 다양한 블루투스 기기들을 위한 프로파일
- 음성통화를 위한 동기식과 데이터를 위한 비동기식
- 블루투스 오디오 스트리밍
- 저전력 무선 통신
- 지웨이브(Z-wave)와 스레드
- 스마트홈과 지웨이브
- 지웨이브와 지그비
- 지그비의 무선 전송 거리
- 지그비의 데이터 전송
- RFID
- 마라톤 경기와 RFID
- 일상생활과 RFID
- RFID의 동작과 종류
- NFC
- RFID와 무선충전
- 와이파이
- ▣ 11장: 지구라는 마더보드 - 네트워크와 네트워크의 연결
- 네트워크 연결 장비
- 네트워크의 정의
- 스위치와 라우터, 그리고 공유기
- IX의 동작 방식: 레이어 2 방식과 레이어 3 방식
- 국내의 인터넷 연결도
- 해외의 IX
- 해저 케이블
- 지구라는 메인 보드
- 광케이블
- 우리나라의 해저 케이블
- 해저 케이블로 연결되는 육양국
- 해저 케이블의 임대
- 계층화된 연결
- 전화 시스템의 계층 구조
- 인터넷의 계층 구조
- 인터넷 동작의 실제
- 패킷 감청
- 연결 계층 구조의 다양한 사례들
- 콘텐츠 전송 네트워크의 계층구조
- 도메인 네임 시스템의 계층구조
- 클라우드의 계층 구조: 엣지 클라우드
- [4부] 연결을 위한 기술의 응용
- 네트워크 연결 장비
- ▣ 12장: 지평을 넓히다 - 연결의 응용
- 위치 정보의 전송, GPS
- 선박의 안전한 항해를 돕는 선박자동식별장치
- 삼변측량을 이용하는 GPS
- 대중교통에 이용되는 위치 기반 서비스
- 영상 정보의 전송, 커넥티드 카메라
- 인간의 눈을 대체하는 카메라
- 넘쳐나는 CCTV
- 커넥티드 카메라의 확장
- 이미지 센서의 원리
- 커넥티드 카메라와 영상 인식, 딥러닝
- 커넥티드 카메라의 미래
- 커넥티드 카메라와 빅브라더
- 원격 검침, 스마트 미터링
- 낯선 사람을 집안에 들이지 않기
- 원격 기기 관리
- 에러 리포트
- 실시간 원격 에러 리포트
- 원격 소프트웨어 업데이트
- 서비스와 서비스의 연결
- 위치 정보의 전송, GPS
- ▣ 13장: 새로운 연결과 새로운 세상
- 네이버 아이디로 로그인하기와 오픈 API
- 기기와 서비스의 연결
- 서비스 간 정보의 공유
- 이 모든 연결이 가능했던 이유
- 기기 간의 협업과 연동
- 사람과 기기의 연결
- 기기와 기기의 연결
- 기기와 인공지능의 연결
- 컴퓨터 네트워크에서의 협업
- 컴퓨터 간 협업을 통한 무설정 연결
- 자동 서비스 발견을 위한 협업
- 스마트 홈을 위한 기기들의 협업
- 분산 컴퓨팅
- 새로운 연결을 위한 경쟁
- CPND로 들여다보는 세상
- CPND 생태계 주도권
- 네이버 아이디로 로그인하기와 오픈 API